Зміст
02 жовтня 2026
4
14 хв
0.00
Кейс goodwine: як адвент-календар збільшив дохід з email на 119%
Зміст
Грудень — найгарячіший місяць для українського ecommerce. У період найбільших продажів важливо не лише залучити нових клієнтів, а й утримати наявних. Для преміальних брендів це особливо непросте завдання: аудиторія має високі очікування до контенту і швидко втомлюється від звичних пропозицій зі знижкою
Саме в такій ситуації опинився goodwine, магазин fine food, вина та міцного алкоголю. Новий сайт бренду вийшов у реліз якраз на піку передсвяткового попиту. Просто привести людину на сайт було замало — важливо було утримати її увагу і повернути ще раз. Рішенням став 13-денний адвент-календар. В статті розповідаємо, як команда Promodo реалізувала ігрову механіку за допомогою CDP eSputnik.
| Завдання | Збір якісної бази контактів і регулярне повернення користувачів на сайт |
| Рішення | Адвент-календар на базі CDP eSputnik з окремою логікою для нових і поточних клієнтів |
| Ресурси |
|
| Результат | +119% додаткового доходу до email-каналу за період дії гейміфікованої кампанії, тобто дохід зріс майже у 2,2 раза |
Про проєкт
goodwine — це один із перших спеціалізованих магазинів вина та міцних напоїв в Україні. Мережа виросла з невеликої точки в Києві до формату преміального гастромаркету: окрім вина й міцного алкоголю, у goodwine продають гастрономію, каву, книги, квіти, товари для дому і краси. При магазині працюють власна пекарня та кавʼярня, кілька ресторанів і школа сомельє.

goodwine давно переріс формат звичайного магазину: клієнти отримують враження і атмосферу разом із товаром, що дуже важливо для аудиторії з високими очікуваннями до сервісу і контенту.
Завдання: утримати клієнта в пік сезону, не задіючи техкоманду
Реліз нового сайту goodwine збігся з піком передсвяткового попиту, а отже, і з піком конкуренції за увагу покупця. Просто дати знижки, як усі навколо, означало загубитись в розпродажному шумі. Потрібен був підхід, який утримає відвідувача й поверне його на сайт ще раз.
Ситуацію ускладнював дефіцит ресурсів: технічна команда goodwine була повністю залучена до підготовки самого сайту до релізу і не могла брати додаткові задачі. Рішення мало бути таким, щоб його можна було реалізувати самостійно, без розробників на боці клієнта. Для цього обрали платформу eSputnik.
Рішення: перетворити знижку на гру
Інтерактивні механіки краще, ніж стандартні промо, залучають користувачів до взаємодії з брендом і формують звичку повертатися: гейміфікація підвищує рівень залученості на 100–150%. В агенції Promodo взяли за основу формат адвент-календаря — тренд, що прийшов із західних ринків і швидко завоював популярність серед брендів і покупців. Механіка поєднує очікування зі щоденним заохоченням: користувач знає, що отримає подарунок, але не знає, який саме. Це і мотивує повертатися знову.

Щодня користувачі отримували нову знижку на конкретний товар, а додаткова вигода в останній день мотивувала пройти гру до кінця.
Класичний адвент розтягнутий на цілий місяць, тож щоб аудиторія не встигла втомитися, команда скоротила його до інтенсивного 13-денного зворотного відліку. Акція стартувала 12 грудня, на піку купівельного ажіотажу, і тривала до 24 грудня. Для цього створили окрему сторінку з 13 віконцями.
Кожне віконце мало три стани: закрите, активне і відкрите — залежно від дати. Щодня відкривалося нове віконце з подарунком дня, знижкою на конкретний товар. Ця знижка залишалася чинною до самого завершення акції 24 грудня, тож користувач міг накопичити кілька пропозицій і спокійно обрати найцікавішу для себе без штучного поспіху.

Два шляхи в гру: через лист і через поп-ап
Успіх ідеї залежав від того, наскільки органічно гра впишеться в шлях покупця, не заважаючи основному процесу покупки. Команда побудувала систему точок дотику окремо для зареєстрованих покупців і для тих, хто зайшов на сайт вперше.
Клієнти goodwine, вже підписані на розсилку, отримали email-запрошення долучитися до гри. Такий формат одразу активізував наявну аудиторію і мотивував її до регулярної взаємодії з календарем.
Для нових відвідувачів, яких ще не було в базі, основною точкою контакту стали поп-апи на сайті з пропозицією відкрити подарунок дня: щоб узяти участь, потрібно було залишити email.

Ці самі поп-апи працювали і для наявних клієнтів, які заходили на сайт органічно, поза розсилкою: вони підсилювали комунікацію в email-каналі та привертали додаткову увагу до механіки.
Double opt-in: менше лідів, зате якісніших
Коли новий відвідувач взаємодіяв із поп-апом і залишав email, йому на пошту приходив лист із проханням перейти за посиланням і підтвердити участь у грі. Підписка з подвійним підтвердженням (double opt-in) відсіювала фейкові адреси й залишала в базі лише зацікавлених людей.
Для наявних клієнтів, які вже отримали email-запрошення і переходили за посиланням у ньому, шлях був коротшим. Вони одразу потрапляли на сторінку адвент-календаря без перегляду поп-апу і без додаткового підтвердження.
Порада
Double opt-in підтримує якість бази контактів. Без листа з підтвердженням підписників формально буде на 10–30% більше, але їхня активність і якість будуть суттєво нижчими. Підтверджена підписка тримає частку скарг на спам у безпечній зоні — нижче 0,1%. Для механік із роздачею знижок чи подарунків це особливо критично: без DOI до бази легко потрапляють випадкові або невалідні адреси, зокрема залишені ботами.
Продовження комунікації після виграшу
Після відкриття віконця в календарі користувач отримував персоналізований тригерний лист із подарунком дня і посиланням на товар. Це продовжувало взаємодію поза сторінкою календаря і підвищувало конверсію в покупку. Сама знижка була однаковою для всіх учасників дня, а персоналізованим був саме лист: звернення і товар, який щойно відкрив конкретний користувач.
Той самий принцип працює в інших тригерних сценаріях для ecommerce: персоналізоване повідомлення в момент найвищого інтересу користувача конвертує краще за будь-яку масову розсилку.
Розробка і запуск усього сценарію зайняли 5 тижнів. Реалізація не потребувала втручання в код сайту: поп-апи, сегментацію користувачів і тригерні листи налаштували в CDP eSputnik.
Результати та плани на майбутнє
За період дії акції дохід з email-каналу збільшився на 119%, тобто виріс майже у 2,2 раза.
Окрему роль відіграли тригерні листи: вони стали самостійною точкою контакту і підсилили повторну взаємодію з брендом, а їхні показники залученості перевищили середні бенчмарки ecommerce.
Як повторити гейміфікацію у власному бізнесі
Якщо думаєте про власну гейміфіковану механіку перед сезоном розпродажів:
- Обмежте тривалість акції. 13 днів працюють краще за місяць: менше шансів, що аудиторія втомиться на середині шляху.
- Розділіть логіку для нових і наявних клієнтів. Не всім потрібен однаковий шлях до гри: комусь достатньо листа з прямим посиланням, комусь потрібні поп-ап і підтвердження.
- Не жертвуйте якістю бази заради швидкості. Double opt-in коштує кількох підписників на старті, зате підтримує репутацію відправника.
- Продовжуйте гру за межами календаря. Персоналізований тригерний лист після кожної дії користувача конвертує краще, ніж сама механіка на сторінці.
Наступного сезону goodwine планує піти ще далі й запустити складніші сценарії гейміфікації. А для інших брендів, які розглядають гейміфікацію як інструмент залучення й утримання клієнтів, цей кейс уже зараз можна брати за основу: ключові принципи retention-маркетингу працюють однаково і для гастромаркету, і для маркетплейсу.