| Задача | Увеличить количество покупок в мобильном приложении за счет персонализированной и своевременной коммуникации с пользователями |
| Решение | Настроить товарные рекомендации в приложении, mobile push для промо- и триггерных сценариев, App Inbox и In-App сообщения на основе данных из CDP |
| Результаты |
|
| Ресурсы | Команда “Будинок Іграшок”, маркетолог агентства eSputnik и Customer Success Manager eSputnik |
Мобильное приложение дает бренду много сигналов об интересах пользователя: какие товары он просматривает, что добавляет в корзину, к каким позициям возвращается. Однако сами по себе эти данные не делают коммуникацию персонализированной.
Чтобы использовать их в маркетинге, важно связать поведение пользователя в приложении с другими данными о нем и реагировать на эти сигналы в нужный момент. Иначе часть контекста теряется, а коммуникация остается менее точной, чем могла бы быть.
В компании “Будинок Іграшок” этот подход использовали для развития коммуникации в мобильном приложении: внедрили персонализированные товарные рекомендации, настроили сегментированные и триггерные mobile push, а также добавили App Inbox и In-App сообщения.
В кейсе разбираем, как работают такие решения и какие результаты они показали.
О проекте
“Будинок Іграшок” — одна из крупнейших украинских сетей магазинов детских товаров, которая объединяет офлайн-магазины, интернет-магазин и мобильное приложение. Компания ежедневно взаимодействует с тысячами родителей, чьи потребности отличаются в зависимости от возраста детей, их интересов и предыдущих покупок.
В октябре 2025 года команда начала интеграцию приложения с CDP eSputnik. Таким образом, данные о взаимодействии пользователей с сайтом и приложением должны были стать частью единого профиля клиента.
В CDP eSputnik такой профиль объединяет доступные данные о конкретном пользователе в одном месте: контактную информацию, историю покупок, поведение на сайте и в приложении, реакции на сообщения и другие сигналы. Это позволяет видеть целостную историю взаимодействия с клиентом и работать с ней.
Задача
Команда хотела эффективнее использовать данные о поведении пользователей в мобильном приложении и сделать взаимодействие с ними более персонализированным.
Основными задачами были:
- точнее учитывать интересы и поведение пользователей в товарных предложениях;
- своевременно реагировать на действия пользователей и возвращать их к покупке;
- точнее сегментировать аудиторию для промокампаний;
- повысить вовлеченность пользователей мобильного приложения и эффективность коммуникации в этом канале.
Решение
Маркетолог агентства eSputnik, Customer Success Manager eSputnik и команда “Будинок Іграшок” настроили в мобильном приложении несколько направлений персонализированной коммуникации: товарные рекомендации, сегментированные и триггерные mobile push, App Inbox и In-App сообщения.
В каждом из этих направлений возможности CDP используются по-разному: от формирования персональных подборок и сегментов до автоматического запуска сообщений в ответ на действия пользователя.
Рассмотрим их подробнее.
Товарные рекомендации в приложении
В мобильном приложении команда внедрила рекомендательные блоки, которые сопровождают пользователя на разных этапах выбора товара. Это помогает быстрее находить релевантные позиции и продолжать поиск без возвращения в каталог.
На главной странице пользователь видит несколько типов подборок:
- “Новинки” — товары, которые недавно появились в каталоге;
- “Бестселлеры” — товары, которые покупают чаще всего;
- “Популярные товары” — товары, которыми активно интересуются пользователи, но которые не обязательно имеют высокие продажи;
- “Специально для вас” — персонализированная подборка на основе поведения определенного пользователя.
Товарные рекомендации в eSputnik
формируются на основе данных о поведении пользователей, их покупках и характеристиках товаров. Для персонализированных подборок система может учитывать, в частности, историю просмотров, поиска, покупок и другие сигналы, чтобы на их основе прогнозировать, какие товары могут заинтересовать конкретного пользователя.
В карточке товара рекомендации помогают продолжить выбор без возвращения в каталог. Здесь работают два блока:
- “Похожие товары” — альтернативные позиции, которые можно сравнить с выбранным товаром;
- “С этим товаром покупают” — сопутствующие товары, которые часто выбирают вместе.
Чтобы оценить их эффективность, маркетолог агентства eSputnik сравнила CTR рекомендаций в приложении и на сайте. За апрель-июнь 2026 года CTR рекомендаций в приложении был примерно вдвое выше.
Хотите показывать клиентам релевантные товары? Обсудите возможности персональных рекомендаций для вашего бизнеса.
Узнать большеMobile push для массовых и триггерных сценариев
Мобильные пуши позволяют быстро донести сообщение до пользователя и вернуть его в приложение в нужный момент, даже когда он им не пользуется. Канал подходит и для плановых промоактивностей, и для коммуникации в ответ на конкретные действия пользователя или изменения, связанные с товаром.
В компании “Будинок Іграшок” mobile push используют в двух направлениях: для регулярных кампаний на отдельные сегменты аудитории и для автоматических сообщений, которые запускаются в ответ на поведение пользователя.
Сегментированные промокампании
В среднем “Будинок Іграшок” запускает около трех промокампаний в неделю: к сезонным акциям, новым коллекциям, популярным брендам и другим активностям из маркетингового календаря.
Чтобы такие сообщения были релевантнее, для каждой рассылки команда формирует отдельные сегменты аудитории. Среди критериев:
- возраст и пол ребенка;
- история покупок;
- взаимодействие с определенными брендами;
- активность в приложении.
Так бренд может сужать аудиторию для конкретного предложения, вместо того чтобы отправлять всем одинаковое сообщение. Например, mobile push о скидке на наборы Martinelia Candy получили только те, кто покупал товары Martinelia в течение предыдущего года.
В CDP eSputnik
сегменты строят не только по статическим характеристикам, но и по поведенческим данным и событиям. Условия можно комбинировать, включать или исключать отдельные группы контактов, чтобы точнее сформировать аудиторию под конкретное предложение.
Автоматические триггерные сообщения
Для мобильного приложения команда настроила автоматические сценарии, которые запускаются в ответ на определенные события — например, после брошенного просмотра или корзины, снижения цены или возвращения товара в наличие.
Так бренд может реагировать на конкретную ситуацию без ручного запуска кампании и возвращать пользователя к покупке в подходящий момент.
Сценарии охватывают несколько типичных ситуаций на пути к покупке, в частности такие:
|
Сценарий |
Событие |
Цель |
|
Брошенный просмотр |
Пользователь просмотрел товар и вышел из приложения |
Вернуть внимание к просмотренной позиции |
|
Брошенная корзина |
Товар добавлен в корзину, но заказ не оформлен |
Вернуть пользователя к завершению покупки |
|
Снижение цены |
Цена на товар уменьшилась |
Сообщить о более выгодном предложении |
|
Товар в наличии |
Товар снова стал доступным |
Сообщить, что его можно заказать |
В CDP eSputnik
для каждого сценария можно задать не только стартовое событие, но и дополнительные условия и последовательность действий. Например, проверить, не совершил ли пользователь уже покупку, прежде чем отправлять напоминание.
В течение апреля-июня 2026 года конверсия автоматических mobile push была в 2–3 раза выше, чем в аналогичных email-сценариях. Лучшие результаты показали как раз все вышеупомянутые сообщения: о брошенной корзине и просмотре, снижении цены и возвращении товара в наличие.
Узнайте, как использовать mobile push, чтобы возвращать пользователей к покупкам.
Забронировать демоApp Inbox для сохранения важных сообщений
Мобильные пуши хорошо работают для быстрой коммуникации, однако часть предложений может быть актуальной для пользователя и после получения уведомления. Чтобы к таким сообщениям можно было вернуться позже, в приложении “Будинок Іграшок” реализовали App Inbox — отдельный раздел, где хранятся выбранные маркетинговые сообщения.
В нем человек может просматривать предложения уже после получения уведомления. Это особенно удобно для сезонных акций, персональных предложений, больших распродаж и брендовых кампаний, когда к интересным предложениям хочется вернуться позже.
Таким образом, App Inbox дополняет mobile push и поддерживает актуальность важных сообщений внутри приложения.
In-App сообщения для взаимодействия в приложении
In-App сообщения позволяют обращаться к пользователю во время взаимодействия с приложением. Команда настроила для компании “Будинок Іграшок” один из таких сценариев, чтобы мотивировать неавторизованных пользователей войти в аккаунт.
Человек видит сообщение с предложением авторизоваться и получить 50 бонусов. После входа он получает доступ к бонусной программе, персонализированным рекомендациям, истории заказов и другим возможностям приложения.
Для бизнеса авторизация также важна: она помогает идентифицировать пользователя и связать его дальнейшее поведение с единым профилем клиента.
В CDP eSputnik
In-App сообщения можно настраивать и обновлять без выпуска новой версии приложения. Это позволяет маркетологу быстрее запускать новые сценарии и менять контент в зависимости от текущих задач.
Отдельный сценарий In-App сообщений команда использует для социально важной коммуникации. Ежедневно в 09:00 в приложении автоматически появляется сообщение “Минута молчания” в знак уважения к памяти погибших Героев Украины.
Этот пример показывает, что In-App можно использовать не только для промо- или сервисных сообщений, но и для бренд-коммуникации внутри приложения.
Результаты
За первые полгода активной коммуникации в приложении почти 39 тысяч пользователей согласились получать мобильные пуши. При этом в течение первых четырех месяцев после их запуска почти каждый третий пользователь с push-токенами совершил покупку.
Mobile push также показали более высокую конверсию в заказы по сравнению с email. В зависимости от типа кампании разница составляла от 2 до 7 раз.
Отдельно маркетолог агентства eSputnik проанализировала автоматические сценарии. В апреле-июне 2026 года mobile push имели в 2-3 раза более высокую конверсию, чем аналогичные email-сообщения.
Товарные рекомендации в приложении тоже имели более высокую кликабельность: их CTR был примерно вдвое выше, чем на сайте.
Итоги
В компании “Будинок Іграшок” данные о пользователях стали основой для более точной коммуникации в приложении. На них строятся рекомендации, сегментация и автоматические сценарии, а разные форматы сообщений помогают работать с пользователем в разные моменты взаимодействия.
Такой подход дает маркетингу больше гибкости: можно быстрее реагировать на действия пользователей, точнее подбирать предложения и лучше использовать возможности мобильного канала.
Как результат, приложение становится важной и эффективной частью персонализированной коммуникации бренда с клиентом.
Если вы хотите персонализировать коммуникацию в мобильном приложении, эффективнее использовать данные о клиентах и автоматизировать маркетинговые сценарии, CDP eSputnik поможет реализовать эти задачи. Бронируйте бесплатную консультацию, чтобы обсудить решения для вашего бизнеса.
