11 мартa 2025
22
8 мин
0.00

Кейс Kärcher: как увеличить CTR и Open Rate благодаря геймификации
Задание | Увеличить показатели OR и CTR Улучшить вовлеченность аудитории перед повышением цен |
Решение | Внедрить геймифицированную email-кампанию |
Ресурсы | Команда агентства Promodo |
Результаты | OR увеличился с 27% до 38% CTR — с 2,9% до 6,6% |
Чтобы эффективно привлекать аудиторию, одной лишь рассылки писем недостаточно. Необходимы нестандартные решения, которые помогут выделиться среди десятков писем от других компаний. Всемирно известный бренд Kärcher совместно с агентством Promodo нашли такой подход — через геймификацию.
Из этого материала вы узнаете, каких результатов удалось достичь благодаря внедрению геймификации в email.
О проекте
Kärcher — производитель техники для уборки и очистки, основанный в Германии. В Украине компания реализует продукцию через официальный интернет-магазин.
С 2019 года бренд развивает retention-маркетинг совместно с агентством Promodo. В приоритетном направлении работы — настройка и запуск эффективных email-кампаний с помощью инструментов омниканальной CDP eSputnik.
На начальном этапе сотрудничества команда агентства проработала основные моменты:
- верифицировала домен;
- создала учетную запись клиента в eSputnik;
- разработала новые шаблоны для писем;
- подготовила регулярные триггерные и массовые рассылки;
- провалидировала контактную базу.
Kärcher внимательно следят за актуальностью своей email-базы: некорректные адреса удаляются, неактивных подписчиков привлекают повторно, а пополнение базы происходит с помощью проверенных инструментов retention-маркетинга.
Но на этом команда проекта решила не останавливаться.
Задание
Kärcher обратились в агентство Promodo с такими запросами:
- Увеличить показатели OR (Open Rate) и CTR (Click-trough Rate) email-кампаний благодаря внедрению геймификации.
- Улучшить вовлеченность аудитории перед повышением цен.
Реализация проекта
Геймифицированная email-кампания
Чтобы привлечь внимание аудитории, в письма решили добавить интерактив с помощью АМР-технологии.
Технология AMP
позволяет добавлять интерактивные элементы в email-рассылки. Благодаря этому подписчикам не нужно переходить на отдельный лендинг для взаимодействия с игровыми элементами — все необходимые действия можно выполнить прямо в письме.
Геймифицированные механики повышают вовлеченность пользователей за счет интерактивного контента, который привлекает больше внимания, чем обычные информационные или промо-рассылки. Однако, чтобы геймификация действительно сработала, важно выбрать механику, которая вызовет интерес и положительные эмоции у ЦА.
Kärcher выбрали вариант "Колесо фортуны", который доказал свою высокую эффективность в привлечении аудитории. Чтобы мотивировать пользователей к участию в игре, компания предложила приобрести технику по выгодной цене и получить подарок, используя ограниченный по времени промокод.
Важно
АМР-технология доступна пользователям Gmail, но это не мешает привлекать аудиторию, использующую другие почтовые сервисы. Для них обычно создают веб-версию интерактива, которая открывается в браузере.
Механика геймификации
Чтобы привлечь пользователей решили, что геймификация должна быть беспроигрышной и работать следующим образом:
- Клиент крутит колесо фортуны в письме или его веб-версии.
- Получает промокод, который действует в течение 4 дней.
- Оформляя заказ, использует промокод, чтобы получить один из подарков, среди которых были рюкзак, рулетка, сумка для покупок, скребок для удаления льда и бесплатная доставка.
Сегментация базы
Kärcher стремились, чтобы как можно больше подписчиков узнали о предложении и совершили заказ. Чтобы максимально повысить конверсию, из email-базы отобрали контакты, которые взаимодействовали с брендом за последний год. При этом из списка исключили клиентов, совершивших покупку в течение месяца до рассылки.
Таким образом сегмент активных контактов для этой кампании составил 41% от всей email-базы Kärcher.
Результаты
АМР-кампания достигла поставленных целей и положительно повлияла на ключевые показатели.
OR | CTR | |
До активности* | 27% | 2,9% |
После активности | 38% | 6,6% |
*средний показатель за полгода до активности
В Kärcher отметили эффективность геймифицированной активности, поэтому бренд планирует чаще использовать такой подход для привлечения аудитории.
Войти: