Як Kärcher підвищили OR та CTR через гейміфікований email-контент

Станіслава Больбат

Контент-маркетологиня

Кейс Kärcher: як збільшити CTR та Open Rate завдяки гейміфікації

Кейс Kärcher: як збільшити CTR та Open Rate завдяки гейміфікації

Завдання Збільшити показники OR та CTR
Покращити залученість аудиторії перед підвищенням цін
Рішення Впровадити гейміфіковану email-кампанію
Ресурси Команда агенції Promodo
Результати OR збільшився з 27% до 38%
CTR — з 2,9% до 6,6%

Для якісного залучення аудиторії недостатньо просто розсилати листи. Потрібні нестандартні рішення, які виділятимуться серед десятків емейлів інших компаній. Всесвітньо відомий бренд Kärcher спільно з агенцією Promodo знайшли такий підхід у гейміфікації.

З цього матеріалу ви дізнаєтеся, яких результатів вдалося досягти завдяки впровадженню гейміфікованої активності в email.

Про проєкт

Kärcher — виробник техніки для прибирання та очищення, заснований у Німеччині. В Україні компанія реалізує продукцію через офіційний інтернет-магазин.

З 2019 року бренд розвиває retention-маркетинг разом з агенцією Promodo. У фокусі взаємодії — налаштування та відправка ефективних email-кампаній за допомогою інструментів омніканальної CDP eSputnik.

На початку співпраці команда агенції пропрацювала основні моменти: 

Kärcher ретельно стежать за актуальністю своєї email-бази: некоректні адреси видаляються, неактивні підписники залучаються повторно, а поповнення бази відбувається за допомогою перевірених інструментів retention-маркетингу.

Та на цьому команда проєкту вирішила не зупинятися.

Завдання

Kärcher звернулися до агенції Promodo з такими запитами:

  1. Збільшити показники OR (Open Rate) та CTR (Click-trough Rate) email-кампаній завдяки впровадженню гейміфікації.
  2. Покращити залученість аудиторії перед підвищенням цін.

Реалізація проєкту

Гейміфікована email-кампанія

Щоб привернути увагу аудиторії, до листів вирішили додати інтерактив за допомогою АМР-технології.

Технологія AMP

дозволяє додавати інтерактивні елементи в email-розсилки. Завдяки цьому підписникам не потрібно переходити на окремий лендінг для участі у гейміфікованій активності — усі необхідні дії можна виконати в листі.

Гейміфіковані активності підвищують залученість користувачів завдяки інтерактивному контенту, який привертає більше уваги, ніж сухі інформаційні чи промолисти. Щоб гейміфікація спрацювала, важливо обрати механіку, яка викличе інтерес і позитивні емоції.

Kärcher обрали варіант “Колесо фортуни”, що показує високу ефективність для залучення аудиторії. Щоб мотивувати до участі в грі, додали пропозицію придбати техніку за вигідною ціною та отримати подарунок, використавши обмежений у часі промокод.

Лист із гейміфікованою активністю для Kärcher

Важливо

АМР-технологія доступна користувачам Gmail. Однак це не заважає залучати користувачів інших поштових сервісів. Для них зазвичай створюють версію інтерактиву, що відкривається у браузері.

Механіка гейміфікації

Щоб залучити користувачів, вирішили, що гейміфікація буде безпрограшною і працюватиме таким чином:

  1. Клієнт крутить колесо фортуни у листі або його браузерній версії.
  2. Отримує промокод, який діє впродовж 4 днів.
  3. Оформлюючи замовлення, використовує промокод, щоб отримати один із подарунків, серед яких були рюкзак, рулетка, сумка для покупок, скребок для видалення льоду та безплатна доставка.

Повідомлення про подарунок після участі в інтерактиві

Сегментація бази

Kärcher прагнули, щоб якомога більше підписників дізналися про пропозицію та здійснили замовлення. Для максимального підвищення конверсії з email-бази відібрали контакти, які взаємодіяли з брендом упродовж останнього року. Водночас зі списку виключили клієнтів, що здійснили покупку протягом місяця перед розсилкою.

Таким чином сегмент активних контактів для цієї кампанії склав 41% від загального обсягу email-бази Kärcher.

Результати

АМР-кампанія досягла поставлених цілей і позитивно вплинула на ключові показники.

  OR CTR
До активності* 27% 2,9%
Після активності 38% 6,6%

*середній показник за пів року до активності

У Kärcher відзначили ефективність цієї гейміфікованої активності, тож бренд планує частіше використовувати такий підхід для залучення аудиторії.

5.0 з 5 на основі 2 оцінок

Станіслава Больбат

Контент-маркетологиня

Коментарі 0